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Avancement du projet

Le 09/06/2025

Dans Actualités

Salut à tous les fans de Saint Seiya et de notre projet Ultimate Cosmo !

 

On vous partage aujourd’hui un petit point sur l’évolution du jeu, les dernières mises à jour, et ce qui arrive bientôt. Votre soutien nous motive chaque jour, alors voici où on en est!

 

Personnage / Élément Améliorations au 09/06/2025
Aiolia Retouche des coups spéciaux, hitbox ajustées, vitesse des projectiles modifiée pour un meilleur dynamisme.
Saga des Gémeaux - Changement du mode Evil (stand)
- Cosmo modifié en mauve pour l’effet maléfique
- Deux hypers passent en niveau ultime (4 cosmo requis)
- Trois super attaques en version good & evil (nouveau Galaxian Explosion)
- Redistribution de certaines commandes
- Téléportation en cours d’ajout pour la version good
- Gameplay : plus agressif en mode evil, plus défensif en mode good
Ultimes Retouches visuelles et mécaniques en cours sur plusieurs attaques ultimes.
Aphrodite Nouveau set de sprites pour améliorer l’animation et la fidélité au personnage.
Jabu de la Licorne Création de nouveaux coups spéciaux intégrant Ichi, Geki, Ban et Nachi comme attaques simples (spéciales).
Ikemen Engine Transition vers le moteur Ikemen GO en cours :
- Restructuration du jeu
- Adaptation de l’écran titre et du mode versus
- Reconfiguration des stages

[MISE À JOUR GLOBALE]

Suppressions :

Suppression du Scoring System

Suppression du système de fond K.O

Suppression de l’affichage Counter Hit

Suppression du système Guard Crush (gauge + sprites + code)

Suppression du système Pause Menu - STUN

Suppression du mode simultané

Suppression du statedef 324

Suppression des sons obsolètes ou en doublon

Suppression des variables inutiles

Modifications systèmes :

Refonte du système Avatar (sprites + code)

Nouveau système de déclenchement des Hyper et Ultimes

Refonte de l’affichage des étoiles

Rework complet des lifebars et power gauge

Redéfinition des niveaux de power (1000 / 2000 / MAX)

Refonte des conditions d’accès aux attaques :
EX / SUPER / HYPER / ULTIME / Breaker / Counter

Ajustement des priorités des projectiles et des coups

Simplification des P2StateNo

 Gameplay & équilibrage :

Rééquilibrage global des dégâts (tous les coups)

Révision de l’IA en cours (ajout de var(59))

Ajustements des mécaniques de combat

 Interface & UX :

Refonte des écrans :
• Intro
• Écran titre
• Menu principal
• Sélection des personnages
• Écran Versus

Nouvel affichage des indicateurs :
• First Attack
• Counter
• Good Combo
• Partner

Modes de jeu :

Ajout du système TAG / TURN
(limité à 2 personnages maximum)

Développement du mode Story (Arcs & Chapitres en cours)

Organisation & optimisation :

Remaniement complet des fichiers personnages

Meilleure organisation globale du projet

En cours de développement :

Correction de bugs

Ajout de nouveaux coups

Révision de certaines Hyper

Développement de nouveaux personnages