[MISE À JOUR GLOBALE]
Suppressions :
Suppression du Scoring System
Suppression du système de fond K.O
Suppression de l’affichage Counter Hit
Suppression du système Guard Crush (gauge + sprites + code)
Suppression du système Pause Menu - STUN
Suppression du mode simultané
Suppression du statedef 324
Suppression des sons obsolètes ou en doublon
Suppression des variables inutiles
Modifications systèmes :
Refonte du système Avatar (sprites + code)
Nouveau système de déclenchement des Hyper et Ultimes
Refonte de l’affichage des étoiles
Rework complet des lifebars et power gauge
Redéfinition des niveaux de power (1000 / 2000 / MAX)
Refonte des conditions d’accès aux attaques :
EX / SUPER / HYPER / ULTIME / Breaker / Counter
Ajustement des priorités des projectiles et des coups
Simplification des P2StateNo
Gameplay & équilibrage :
Rééquilibrage global des dégâts (tous les coups)
Révision de l’IA en cours (ajout de var(59))
Ajustements des mécaniques de combat
Interface & UX :
Refonte des écrans :
• Intro
• Écran titre
• Menu principal
• Sélection des personnages
• Écran Versus
Nouvel affichage des indicateurs :
• First Attack
• Counter
• Good Combo
• Partner
Modes de jeu :
Ajout du système TAG / TURN
(limité à 2 personnages maximum)
Développement du mode Story (Arcs & Chapitres en cours)
Organisation & optimisation :
Remaniement complet des fichiers personnages
Meilleure organisation globale du projet
En cours de développement :
Correction de bugs
Ajout de nouveaux coups
Révision de certaines Hyper
Développement de nouveaux personnages