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Affrontez les plus grands chevaliers dans un jeu de baston 2D aux combats explosifs et fidèles à l’anime !

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Un jeu de combat épique inspiré de l'univers légendaire de Saint Seiya!

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Retrouvez ici toutes les informations pour les actus, et agenda des sorties.

Redécouvrez l’histoire mythique des Chevaliers du Zodiaque à travers un gameplay dynamique et nostalgique.

 

Infos clés sur Saint Seiya Ultimate Cosmo :
Type de jeu ➡️Jeu de baston 2D
Développement ➡️Développé par des fans, pas un produit officiel Bandai/Namco
Univers ➡️Fidèle à l’œuvre originale de Masami Kurumada
Graphismes ➡️Sprites en pixel art très soignés
Plateforme ➡️PC (Windows)

Actualité Cosmo Zone 

Screenshots - Médias/Vidéos - Personnages - Gameplay !

Découvrez les moments forts du jeu :
combats épiques, attaques spéciales fidèles à l’anime, arènes emblématiques et personnages cultes revisités dans un style 2D dynamique et pixel art.

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Galerie du Cosmos

Découvrir

 

Soutenez le projet et votre Site

Saint Seiya: Ultimate Cosmo est un projet 100 % fan-made, sans but lucratif, développé avec passion par une petite équipe de créateurs indépendants. Des centaines d’heures de travail sont consacrées à

 ✅ maintenir le site officiel qui nous coûte 66€/an,
 la création des personnages, sprites,
 les sons et musiques,
 ✅  l’animation,
 ✅  les effets spéciaux, et l’amélioration continue du gameplay.

Si vous aimez notre travail et souhaitez nous aider à continuer l’aventure, vous pouvez nous soutenir avec un don ICI :

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Merci du fond du cœur pour votre soutien.
Ensemble, faisons briller le cosmos encore plus fort ! 

 

Mentions légales – Ultimate Cosmo
? Mentions légales – Droits d’auteur & usage non autorisé

Ultimate Cosmo est un fangame gratuit, développé de manière indépendante par une équipe de fans de Saint Seiya, sans aucune affiliation officielle avec les détenteurs de la licence.

Tout le contenu (sprites, code, effets visuels, interface, mécaniques) est le fruit d’un travail original de plus de dix ans, conçu entièrement depuis zéro.

Bien qu’inspiré d’un univers existant, ce jeu constitue une œuvre dérivée dotée d’une identité propre et protégée par la législation sur le droit d’auteur en tant que création transformative.

?️ Œuvre protégée – Usage interdit sans autorisation

Toute utilisation, modification, redistribution, monétisation ou republication de notre contenu est strictement interdite sans notre autorisation écrite.

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La mauvaise foi ne sera pas tolérée.

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? Merci à tous ceux qui soutiennent et respectent ce projet de fans, fait pour les fans.

— L’équipe Ultimate Cosmo

 

 

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La création de Saint Seiya: Ultimate Cosmo

 

À l’origine du projet, deux frères passionnés : Guillaume T. (icare) et Emmanuel (Atlas). Leur découverte du moteur de jeu MUGEN en 2006 a été le point de départ d’une aventure incroyable mêlant technique, créativité et passion pour l’univers de Saint Seiya.

Après un long apprentissage du fonctionnement de MUGEN — codage, animation, équilibrage des combats — ils ont lancé leur premier pack (2010) de personnages, avec Albérich de Megrez et Syd de Mizar, deux chevaliers emblématiques de l’arc Asgard.

Très vite, leur travail attire l’attention des fans du manga. Un site dédié est alors créé pour partager le projet, publier des mises à jour et fédérer une communauté de passionnés autour du jeu.

Au fil du temps, l’équipe s’agrandit : Djunior Dias et Olivier H. rejoignent l’aventure, apportant leur savoir-faire, leur énergie et leur passion pour renforcer le projet et enrichir le contenu du jeu.

 

Depuis ces débuts modestes, Saint Seiya: Ultimate Cosmo a grandi : de nouveaux personnages, des stages inédits, une ambiance fidèle à l’anime, et toujours la même volonté de rendre hommage à l’univers mythique des Chevaliers du Zodiaque.

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Adaptation sur Ikemen GO est en cours.

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Visuel Cosmo Zone

Le staff de Saint Seiya: Ultimate Cosmo

Guillaume Troumelen (icare)

Guillaume T. (icare)

(Créateur & Superviseur)

Conception du jeu/ Créateur de site

 Dessin, personnages et animation des sprites

Intégration des sons

 Mise en scène des séquences animées

 Codage sous MUGEN

 Conception des effets spéciaux et techniques de combat

 Conception de stages

Communication & stratégie réseaux

atlas

Emmanuel T. (Pseudo Atlas)

(Créateur & Superviseur 2008-2020)

Conception du jeu 

Participation au premier pack

 Développement initial avec Guillaume

 Dessin, personnages et animation des sprites

 Intégration des sons

Mise en scène des séquences animées

Codage sous MUGEN

Conception des effets spéciaux et techniques de combat

 Principal Concepteur de stages

Djunior Dias

Djunior Dias

 Designer graphique (affiches, visuels, bannières…)

 Créateur de vidéos promotionnelles et trailers

Création de visuels et trailers

Communication & stratégie réseaux

Aide Conception de personnage

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Administrateur de notre page Facebook

 

atlasPseudo Libanais

Codage sous MUGEN et équilibrage du gameplay

Testeur gameplay

Tests & aide artistique

Communication & stratégie réseaux

Administrateur Discord

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